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武器、衣服、装备内外观编号规则,小地图、NPC、怪物编号规则-传奇技术博客 - Z978.COM

武器、衣服、装备内外观编号规则,小地图、NPC、怪物编号规则

武器得外观扩展算法: Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Sh...
Z978的头像-传奇技术博客 - Z978.COM钻石会员Z9781个月前
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关于GEE系列引擎的一些分析-传奇技术博客 - Z978.COM

关于GEE系列引擎的一些分析

本文转自网络 我觉得分析的很到位,发出来让更多人了解 1、原GEE引擎,这个不会还有人用吧,就不多说了,直接PASS 2、翎风引擎,目前已经确定2024年7月份之前版本(无限制人数)弹广告盒子,不...
Z978的头像-传奇技术博客 - Z978.COM钻石会员Z9781个月前
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基础所有技能素材替换位置(Magic1-6.wzl说明)-传奇技术博客 - Z978.COM

基础所有技能素材替换位置(Magic1-6.wzl说明)

技能素材替换位置 适用与GOM-GEE引擎关于技能特效替换和调用说明:火球术:magic 0-179隐身术:magic 250-269治疗术:magic 200-219 370-389大火球:magic 400-579施毒术:magic 600-619 760-77...
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