排序
盛大自带怪物编号及Appr、Race、RaceImg一览
怪物内外观代码 Name(名字)Appr(样子)RACE(攻击代码)RACEIMG(攻击效果)怪物展示mon1.wzl大刀守卫01612森林雪人18310带刀护卫21124飞火流星31209mon2.wzl食人...
GOM/GEE引擎自带的怪物附加配置
这个应该很多小伙伴都了解吧,也就是Envir下的MonSpAbilList.txt文件 可以配置怪物的忽视防御、增加伤害、伤害反弹、 物伤减少、魔伤减少、麻痹-几率-时间、防麻痹、防全毒、防火墙、防诱惑、破...
盛大衣服内外观及样式一览
衣服内外观代码 name(名称)shape(外观)looks(内观)装备样式hum.wzl裸体/泳装0593/594/603/604布衣160/80轻型/中型盔甲261/81重盔甲/战神盔甲362/82魔法长...
亲测雨云低价大带宽云服务器流畅开服
最近很多刚学技术或者一些几个人开个玩玩的的小伙伴甚至一些开小服区20个以内的(多了不敢保证,20左右亲测流畅运行),来问我有没有性价比高的服务器推荐,以前的话我都推荐去几个大的云 腾讯...
武器、衣服、装备内外观编号规则,小地图、NPC、怪物编号规则
武器得外观扩展算法: Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Sh...
基础所有技能素材替换位置(Magic1-6.wzl说明)
技能素材替换位置 适用与GOM-GEE引擎关于技能特效替换和调用说明:火球术:magic 0-179隐身术:magic 250-269治疗术:magic 200-219 370-389大火球:magic 400-579施毒术:magic 600-619 760-77...
关于GEE系列引擎的一些分析
本文转自网络 我觉得分析的很到位,发出来让更多人了解 1、原GEE引擎,这个不会还有人用吧,就不多说了,直接PASS 2、翎风引擎,目前已经确定2024年7月份之前版本(无限制人数)弹广告盒子,不...
关于GEE系列引擎命令爆率与元素爆率的探讨
很多小伙伴都在M2人物信息中看到过元素爆率这个属性,但又从来没用过(包括我自己) 最近有客户出现了百分百必爆的bug,详加研究后发现是元素爆率导致的。 关于元素爆率和命令爆率的介绍如下: ...